Colère funeste

Le thème de l'affrontement entre les hommes et les dieux n'est pas nouveau dans le domaine du jeu vidéo, il suffit de penser à la série God of War et aux massacres de divinités perpétrés par Kratos.

Colère funeste

Apotheon vise cependant à caractériser visuellement ce thème de manière forte, en s'inspirant de la céramique grecque antique d'Exekias, qui aimait représenter les protagonistes de la mythologie à travers des figures noires, pour nous offrir un style graphique original et fascinant. Le protagoniste du jeu est Nikandreos, un brave guerrier qui accepte de défier Zeus et les dieux de l'Olympe afin de restaurer la paix et la sérénité sur ses terres, tourmenté par les conséquences de l'abandon par les dieux : les océans ne donnent pas de poisson, le le ciel n'a pas de soleil, les champs sont devenus arides et les conflits font rage dans les rues. Commence alors une aventure qui le conduira à visiter dix environnements différents en vue de gravir la montagne mythologique, affrontant de nombreux adversaires pour obtenir une série d'objets pouvant lui donner le pouvoir de s'opposer à Zeus.



Visuellement original, Apotheon est un jeu de plateforme d'action solide avec quelques ombres

Es-tu un dieu ?

Commençons par le style graphique particulier adopté par Alientrap pour Apotheon, inspiré de la majolique grecque classique. Il ne fait aucun doute que l'impact est fort et que cette solution a été bien adaptée à tous les contextes divers, des scénarios aux personnages, mais il est impossible de ne pas remarquer comment les développeurs en ont profité pour essayer de masquer certains lacunes sensationnelles. Nikandreos, les habitants qu'il rencontre et tous ses ennemis revendiquent des animations de marionnettes, avec un mouvement d'articulations qui dans les idées des auteurs aurait peut-être dû offrir un meilleur rendu, mais qui en pratique paraît assez laid à voir.



Colère funeste
Colère funeste

En fait, des portions entières de connexion pour les mouvements sont manquantes, et les personnages, par exemple, "s'impriment" sur une plate-forme essayant de l'escalader, ou sont projetés à l'abri de l'onde de choc d'un coup puissant, révélant une absence de « du poids » à ce stade. « et de la cohérence qui se ressent aussi et surtout lors des combats. Ces derniers ont une certaine variété de leur côté, également grâce à une approche de style RPG qui voit chaque arme avoir des caractéristiques différentes et sa propre résistance aux coups (au bout d'un moment elle casse), ainsi qu'infliger plus ou moins de dégâts selon le partie du corps touchée, faisant également référence à une barre qui régule la force des attaques lancées. Le protagoniste du jeu peut manier des épées, des dagues, des lances de différentes tailles, des haches, des marteaux ou ses poings nus, tenant un bouclier ou une torche dans l'autre bras (le cas échéant), mais les catégories disponibles sont au nombre de quatre et agissant sur la direction croix, vous pouvez les faire défiler dynamiquement, en sélectionnant l'outil que nous préférons pour chaque combat. On passe ainsi des armes pour le corps à corps, qui peuvent aussi être lancées, à celles pour les tirs à distance : javelots, pierres et couteaux de lancer, arcs avec divers types de flèches ; et puis, encore, des explosifs, des pièges et certains types d'élixir, de celui pour la simple restauration de la santé à celui qui nous rend invisible pendant quelques secondes, ou renforce momentanément nos attaques. Bref, il y a du fond, sans doute le résultat de la volonté de donner au jeu une forte personnalité, mais les nombreuses idées mises en place semblent parfois trébucher d'elles-mêmes lorsqu'elles passent à leur concrétisation. Dans le cas des combats, on a en effet une gestion des collisions discutable, avec des « lissages » incroyables qui se produisent lorsqu'on ne frappe pas les ennemis exactement avec la pointe de l'arme.ce qui rend les combats à l'aide de haches et de marteaux particulièrement encombrants. Les adversaires ont donc généralement tendance à s'éloigner lorsque l'on essaie de les atteindre, donnant lieu à des poursuites tragi-comiques et rendant tout particulièrement "glissant" et chaotique, surtout lorsqu'il faut se défendre de plusieurs adversaires, avec la parade qui n'est valable que d'un côté et nous laisse donc à découvert. Le choix d'attaquer et de verrouiller les gâchettes contribue dans un premier temps à aggraver la situation, même si ce type de disposition prend tout son sens quand on se rend compte qu'avec les boutons arrières les mêmes armes peuvent être lancées. Bien sûr, résoudre quelques boss spectaculaires (voir Poséidon) en profitant des limites du système de combat, ou en se tenant à l'ennemi pour éviter ses coups, finit inévitablement par diminuer les aspects positifs de la production. Qui, contrairement à ce que l'on pourrait penser, sont nombreux.



Guacamelee à la salsa grecque

Apotheon est un jeu de plateforme d'action de style metroidvania, qui pour le type de carte et le level design utilisé rappelle beaucoup l'excellent Guacamelee ! par DrinkBox Studios. Le développement des scénarios, avec les choses à trouver et avec lesquelles interagir, sans trop de temps d'arrêt et avec quelques secrets intéressants à découvrir en expérimentant, représente sans aucun doute la partie la plus précieuse de la production, malgré le fardeau d'un récit qui n'implique pas , grâce à l'absence d'une traduction espagnole et de dialogues que nous aurions préféré plus concis.

Colère funeste

Cependant, nous parlions du level design, qui parvient même à surprendre à certains moments, nous demandant de résoudre des énigmes environnementales qui consistent souvent à activer un levier, trouver une clé ou activer un appareil qui doit être touché avec une flèche. , peut-être en respectant un timing particulier ou même en visant à l'aveugle, vers le haut, pour que le tir atterrisse au point souhaité. Il y a un moment sensationnel de ce point de vue, dans lequel on demande de tirer une flèche vers une zone du scénario qui ne peut pas être vue, sauf en activant la carte superposée et ainsi en suivant la progression de la flèche elle-même. Voici, ce sont vraiment des perles que le jeu en deux dimensions peut encore offrir, mais dans le cas d'Apotheon, on est stupéfait par le contraste entre la bonté de certains aspects de l'expérience et les limites que nous avons décrites précédemment. Si les développeurs avaient essayé de reproduire un système de combat comme celui du Guacamelee susmentionné !, en fait, nous parlerions d'un produit très différent. Car il n'y a vraiment rien à redire sur le reste : les ennemis sont nombreux et bien différenciés, chacun avec des schémas d'attaque et de déplacement précis (même si tout cela est avili par la « glissance » dont nous avons parlé), comme mentionné il y a très des solutions intéressantes concernant le level design et aussi les boss sont très beaux, stimulants et différents de l'habituel.



Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : AMD FX 8320
  • Vidéo de programmation : NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 8

Exigences minimales

  • Processeur : Intel dual core da 2 GHz, AMD Athlon X2 5200+
  • Carte vidéo : compatible DirectX 9.0c
  • Mémoire: 1 Go de RAM
  • Système d'exploitation : Windows XP, Windows Vista, Windows 7

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Vapeur Prix 14,99 € Resources4Gaming.com

8.0

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7.1

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Apotheon a des qualités indéniables : un style graphique original et fascinant, un excellent level design, une grande quantité d'armes et d'ennemis différents, un excellent secteur sonore, une bonne durée (c'est terminé en huit heures environ, si vous ne vous consacrez pas vers les secrets et les lieux cachés) et des patrons capables de se démarquer, de rester en mémoire, ce qui est loin d'être évident aujourd'hui. Si un système de combat solide et impeccable avait été ajouté à ces éléments précieux, plutôt qu'encombrant et "glissant", on parlerait donc d'une référence absolue pour le genre. C'est dommage que cela ne se soit pas passé de cette façon, mais le résultat final parvient toujours à se démarquer.

PRO

  • Style original et charmant
  • Excellente conception de niveau
  • Beaucoup d'ennemis, de grands patrons
CONTRE
  • Système de combat problématique
  • Gestion des collisions discutable
  • Manque d'animation
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