Dead Cells : Fatal Falls, la critique : bon (aussi) le troisième !

Cela fait trois ans que Motion Twin a officiellement lancé Dead Cells, un roguelike qui n'a pas eu de mal à se faire connaître et, en peu de temps, est devenu l'un des jeux indépendants les plus populaires du genre. Le mérite de tout ce succès, sans aucun doute, revient aux qualités intrinsèques du titre mais aussi et surtout à un soutien constant de la part des développeurs, qui en 36 mois et plus n'ont jamais cessé d'ajouter de nouvelles zones, boss, armes et équilibres à cela maintenant produit immense.



Malgré cela, dans cette période d'ailleurs, il n'a jamais été demandé aux joueurs de débourser un seul euro supplémentaire, contre les 25 euros environ de la liste initiale, à l'exception d'une seule occasion en 2020 donnée par l'arrivée du Le DLC Bad Seed. , cependant, s'est vendu à un prix négligeable par rapport à la valeur de l'offre. Au fil des ans, les compétences de l'équipe artistique se sont considérablement développées et avec elles la qualité visuelle de Dead Cells s'est également améliorée, les effets graphiques et les décors majestueux, capables de s'étendre des ravins étroits des cachots de la prison, jusqu'aux larges des espaces ouverts où la nature et la magie ont pris le dessus, donnant à l'œil ces détails supplémentaires qui sont certainement les bienvenus et attendus. Aujourd'hui on se retrouve dans la situation de pouvoir revenir en parler sur ces pages grâce à l'arrivée sur toutes les plateformes de Fatal Falls, le troisième DLC officiel apparu il y a quelques heures sur les différentes boutiques numériques. Il est donc temps de reprendre le titre et de l'évaluer aussi en vertu des nouvelles entrées sur le marché : vous voilà Dead Cells: examen de Fatal Falls.



Le bon gameplay habituel

Dead Cells : Fatal Falls, la critique : bon (aussi) le troisième !

Un très beau jeu se reconnaît immédiatement et lorsqu'un titre comme celui-ci, après trois ans, est encore frais, précis et visuellement incisif, c'est parce que vous êtes face à une vraie pierre angulaire. En fait, peu importe le temps qui s'est écoulé depuis la dernière fois que vous avez pris une tablette et commencé à claquer dans le monde sombre de Dead Cells, il ne vous faut que quelques instants pour vous retrouver à l'aise, comme si cette tablette n'est pas. vous jamais mis de côté.

I mouvements et animations fluides, les sauts qui semblent presque magnétisés à la perfection vers les saillies les plus éloignées, offrent une expérience qui n'est jamais frustrante même si, avec le temps, la difficulté n'a pas diminué malgré les nombreux changements apportés à la dynamique du jeu. Fatal Falls veut alors re-proposer la même expérience vécue avec le précédent DLC, un ensemble de niveaux et d'ennemis jamais sans rapport avec la production mais plutôt partie intégrante d'un écosystème encore sublime aujourd'hui.

Dead Cells : Fatal Falls, la critique : bon (aussi) le troisième !

Le nouveau thème, cependant, ne se concentre pas sur le combat brut et active le gameplay PLATEFORME plus poussé, avec des adversaires engagés dans une tentative de vous plonger dans le vide plutôt que de vous décapiter comme par le passé. Le contenu s'insère dans le match mi-fin et ne sera pas disponible lors du premier run, cela vous laisse le temps de vous habituer au jeu et d'éviter de vous écraser contre un mur lorsque les nouveaux monstres arrivent, avec leurs motifs uniques et leurs compétences délicates à éviter. Motion Twin a mis à jour presque toutes les connexions dans les niveaux existants pour permettre aux joueurs anciens et nouveaux d'atteindre la première des nouvelles zones, Sanctuaires fracturés, assez facilement, pouvoir traverser à la fois la première zone introduite avec Bad Seed, face à Mama Tick, et y arriver par le Black Bridge au cas où vous voudriez, pour une raison étrange, acheter uniquement ce DLC et ignorer le précédent. Une fois dans la nouvelle zone, un véritable enfer vous attend, car parades et esquives au bon moment ne suffiront plus à sauver votre peau.



I ennemis ayez l'intention claire de mettre un rayon dans la roue pendant que vous essayez désespérément de sauter de plate-forme en plate-forme comme déjà mentionné et à celles-ci s'ajoutent des plates-formes mobiles incapables de supporter le poids de votre alter ego pour des axes rotatifs longs et soigneusement placés pour exiger un engagement même dans les sauts apparemment plus faciles. Ensuite, il y a des pièges éparpillés sur le sol avec des bûches prêtes à nous submerger mais que vous pouvez également utiliser pour jeter des adversaires hors des plates-formes, gagnant ainsi de nouveaux succès. A la fin du niveau, cependant, la mauvaise surprise : pour accéder au prochain biome vous devez avoir porté une tenue spéciale qui peut être récupérée dans le niveau, en demandant de force un deuxième run. Pas mal, bien sûr, compte tenu de la cyclicité avec laquelle les jeux de Dead Cells démarrent et une nuisance entre autres qui peut être évitée en exploitant intelligemment la luxation de la tête, une caractéristique unique pour ce contenu qui ouvre des options futures intéressantes de la part du point de vue de la possession d'ennemis.

Des ennemis coriaces et des armes avancées

Dead Cells : Fatal Falls, la critique : bon (aussi) le troisième !

Les adversaires se présentent avec une bonne santé et les hommes-serpents vous donneront du fil à retordre avec leur long tir et leur téléportation rapide. La plus grande difficulté vient cependant de géants de pierre conçu pour protéger les trésors les plus précieux, des bêtes avec une portée d'attaque anormale et capables de vous tuer d'un seul coup dans le cas malheureux où vous jouez avec un nombre élevé de cellules actives. Si Fractured Shrine a tendance à jouer avec les couleurs claires et jaunâtres, Undying Shores vous entraînera plutôt dans une région plus sombre où les morts-vivants et les esprits sont à l'ordre du jour, prêts à vous entraîner en présence du seul nouveau boss ajouté pour l'occasion : un épouvantail assez anonyme en apparence mais qui pourra vraiment vous donner du fil à retordre, étant l'un des combats de boss les plus complexes vus dans les mises à jour en raison de sa grande mobilité.



Il y a aussi toute une série de de nouvelles armes et de nouveaux pouvoirs qui élargissent la gamme déjà riche d'options de Dead Cells, principalement des armes magiques et guidées par leur propre vie capables d'attaquer les ennemis de manière indépendante tout en se déplaçant rapidement autour de l'écran ou du bo avec lequel renvoyer les tirs à l'expéditeur, plus un nouveau compagnon qui s'ajoute à la chouette et au champignon déjà très appréciés. Motion Twin a décidé de grandir pour relancer le jeu et à partir d'aujourd'hui, le titre sera jouable entièrement gratuitement pendant une semaine entière sur le Nintendo E-shop (si vous avez un abonnement en ligne) tandis qu'il y a une remise de 50% sur toutes les autres consoles, ne le manquez pas !

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Version testée PC sous Windows Prix 4,99 € Resources4Gaming.com

9.0

Lecteurs (12)

8.8

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Vingt-deux mises à jour pour un titre, c'est vraiment beaucoup mais aujourd'hui, comme il y a trois ans, nous avons l'impression de promouvoir pleinement le travail que Motion Twin a fait et continue de faire avec ses Dead Cells. Fatal Falls est un DLC canonique pour la production mais à ne pas sous-estimer : les nouveaux biomes s'intègrent parfaitement à ceux existants et élargissent l'offre au lieu de simplement remplacer certains éléments. Par conséquent, les stratégies, la manière de gérer les niveaux se multiplient et le joueur est stimulé à expérimenter de nouvelles combinaisons d'armes dans un cercle vicieux qui continue, jour après jour, à nous enchevêtrer exactement comme au premier jour. Un titre merveilleux à bien des points de vue et incontournable dans votre bibliothèque si vous appréciez les roguelikes et l'action en deux dimensions.

PRO

  • Nouveaux biomes extrêmement différents
  • Pas seulement du combat, mais beaucoup de plates-formes
  • Gameplay parfait, exactement comme il y a trois ans
CONTRE
  • L'équilibrage à des niveaux élevés reste à perfectionner
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