En attendant Star Wars Jedi: Fallen Order - Voici les 5 meilleurs et 5 pires jeux dédiés à Star Wars

En attendant Star Wars Jedi: Fallen Order - Voici les 5 meilleurs et 5 pires jeux dédiés à Star Wars

Compte tenu de la sortie imminente de Star Wars Jedi: Ordre déchu nous avons décidé de retracer les anciennes méthodes du jeu vidéo Force, qui au fil des années nous ont amenés à porter le rôle de jedi, de sith, de droïdes et de clones. Mais parmi les nombreux jeux vidéo qui se déroulent dans le monde de Star Wars (on parle de près de 100 titres, allant des échecs virtuels aux MMORPG), quels sont les titres qui ont le plus marqué, pour le meilleur ou pour le pire? Ce petit classement tentera de répertorier les jeux vidéo qui ont rendu inoubliable le voyage dans une galaxie lointaine, très lointaine, en essayant de trouver les meilleurs (et les pires) représentants.



Les 5 meilleurs jeux sur Star Wars - Par Marco Stramondo

Dark Forces 2: Chevalier Jedi et Mystères des Sith

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Publié en 1997 avec un étrange excès de ponctuation, Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces 2 est sans doute le meilleur jeu de tir Star Wars qui ait jamais existé et, avec son expansion, il a l'un des boss les plus poétiques de tous les temps. Mais allons-y dans l'ordre: après le premier épisode, dans lequel le protagoniste Kyle Katarn voler les plans de l'étoile de la mort au niveau du tutoriel (à l'époque il fallait un homme pour faire apparemment le travail d'une escouade suicide), Kyle commence à enquêter sur la mort de son père. Il découvrira qu'il a été tué par un sombre Jedi, Jerec, dans sa recherche effrénée de la Vallée des Jedi, qui contient un pouvoir illimité. L'histoire verra notre protagoniste évoluer d'un simple mercenaire à un maître Jedi, découvrant sa connexion avec la Force et l'amenant à choisir le destin de toute la galaxie. L'intrigue était certes simple, même pour l'époque, mais le gameplay était sacrément solide, donnant de nombreux outils au joueur pour faire face à des niveaux longs et complexes et avec des phases de plateforme vertigineuses. De plus, progresser dans certains niveaux a débloqué des points à dépenser dans les pouvoirs de la Force qui vous ont permis de choisir les compétences sur lesquelles investir. Mais le vrai bijou reste la fin de l'expansion, Mystères des Sith, qui nous a mis dans la peau de Mara Jade avec l'intention de retrouver Kyle et de le ramener du côté de la Lumière après sa corruption. Le combat final, en fait, était précisément contre notre ancien protagoniste, maintenant transformé en un Jedi noir invincible. La seule façon de résoudre la bataille était de penser comme Mara l'aurait fait: non pas en tant que guerrière, mais en tant qu'ami à la recherche d'un être cher. En éteignant le sabre laser et en refusant de se battre, Kyle finirait par reprendre ses esprits.



Champs de bataille galactiques

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Sorti en 2001 pour PC, Champs de bataille galactiques de Star Wars est l'un des rares titres appartenant au genre RTS sous la marque Star Wars. Avec 6 campagnes disponibles, Battleground nous a permis de contrôler différentes factions (Gungan, Federation of Merchants, Empire et Rebels mais aussi Naboo et Wookie) chacune avec ses propres unités et améliorations particulières, retraçant l'histoire des épisodes de la trilogie classique et de La Phantom Menace. Sans briller pour l'originalité, étant en fait extrêmement similaire à Age of Empires (avec lequel il partage le moteur graphique), Galactic Battlegrounds était une perle pour l'époque et a donné l'occasion de jouer des moments de la saga jamais racontés auparavant. Ce n'est cependant pas le seul RTS de qualité, car Star Wars: Empire à la guerre, sorti seulement 5 ans plus tard, il était objectivement plus solide et original du point de vue du contenu. Pourquoi ne pas l'insérer à sa place? Eh bien, l'Empire en guerre n'avait pas d'écran de faction dédié, chacun avec son propre thème musical, et ne vous permettait pas de commander votre propre armée de droïdes dirigée par le général OOM-9. Et parce que la nostalgie est voyou.

Star Wars: The Force Unleashed

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Sorti en 2008 sur Xbox 360 et Playstation 3, Star Wars: La Force déchaînée (c'est le titre) nous mettre dans la peau de l'apprenti secret de Dark Vador, le plus puissant Starkiller. Le titre présentait un certain nombre de caractéristiques distinctives, notamment une physique bien structurée, une simulation réaliste de différents types de matériaux et l'interprétation de Sam Witwer (à l'époque, célèbre pour son rôle de Davis Bloom / Doomsday sur Smallville). Mais ce qui a rendu le jeu incroyable, c'est l'énorme puissance du protagoniste, à notre disposition. Foudre, poussée, lévitation, sabres laser: Starkiller était imparable et une véritable force de la nature. Notre anti-héros fait face à tout au cours de son voyage, des Jedi aux Sith, en passant par les rebelles et les impériaux et en l'emmenant visiter divers endroits, y compris les planètes Raxus Prime et Felucia, développant de plus en plus de pouvoirs et augmentant leur potentiel destructeur. Tout cela, inséré dans une intrigue robuste qui est allée raconter la naissance de la rébellion, sans heurter l'histoire originale (tant que vous suivez la fin canonique). Inoubliable la scène du Star Destroyer sur Raxus Prime.



Knights of the Old Republic

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Comment ne pas inclure le RPG avec le personnage le plus populaire de toute la saga dans notre liste? Sorti en 2003 pour PC et Xbox, KotOR il nous a fallu 4.000 ans en arrière depuis le premier épisode, avec l'univers dévasté par la énième guerre galactique, les Jedi et les Sith renforçant leurs côtés respectifs. Tout cela n'était que l'arrière-plan des événements de notre protagoniste qui, continuant dans l'histoire, allait découvrir son lien avec la Force et la vérité sur son passé, apparemment perdu dans l'oubli. L'accompagnant dans son voyage sont Wookie, droïdes assassins, soldats républicains et Jedi, chacun avec sa propre boussole morale et sa propre histoire troublée. Le système de rôles était basé sur "Star Wars: Le jeu de rôle" of Wizards of Coast, similaire à la façon dont Neverwinter Nights a repris Dungeon & Dragons. Ce n'est pas un hasard si les deux ont été développés par BioWare, qui avec ce titre s'est taillé une place dans le cœur des passionnés de RPG et des fans de Star Wars avec une histoire simplement épique, pleine de personnages et d'histoires de profondeur. Si vous ne l'avez jamais joué, récupérez-le!

Rogue Squadron

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Pour la catégorie "Simulateurs", notre guest star est un titre sorti en 1998: Escadron de voyous Star Wars. Si, comme l'écrivain, vous avez grandi avec la trilogie classique, il n'y a qu'une seule chose qui vous passionne plus qu'un sabre laser: le vaisseau spatial rebelle par excellence, leX-Wing. Armé de torpilles à protons et d'un astrodroïde fidèle, Rogue Squadron nous a transformés en un pilote chevronné aux prises avec la rébellion contre la machine de guerre de l'Empire. Les missions auxquelles l'escadron rebelle a dû faire face allaient de l'escorte sur Tatooine à la destruction des «World Devastators» sur Mon Calamari, en utilisant le bon vaisseau spatial pour la bonne mission. Dans le hangar initial, il y avait en fait les différents vaisseaux qui pouvaient être utilisés pour rejouer les niveaux déjà débloqués. Parmi ceux-ci, en plus du célèbre X-Wing, il y avait aussi le Snowspeeder, le Y-Wing et le V-Wing. Avec le bon code, vous pourriez alors déverrouiller certains secrets, y compris certains navires comme le Millennium Falcon. Les différentes suites (Rogue Squadron II: Rogue Leader et Rogue Squadron III: Rebel Strike) ont amélioré la variété déjà excellente du jeu, en ajoutant de nouveaux véhicules (dont l'AT-ST), des missions qui ont repris les batailles emblématiques des films (comme le Battle of Endor) et même un mode coopératif. Mais, vous savez, le premier vol sur un T-65 n'est pas oublié et c'est donc aussi pour le premier Rogue Squadron.



Les 5 pires jeux de Star Wars - Par Patrizio Coccia  

Star Wars: Game Boy

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Commençons cette liste des pires avec un bang, puisque nous commençons avec un titre Star Wars sorti le Game Boy. Arrivé dans le lointain 1991, le jeu est essentiellement basé sur l'intrigue de "A New Hope". Le joueur se fait d'abord passer pour Luke Skywalker, qui doit piloter un Landspeeder sur la planète Tatooine tout en sauvant R2-D2 des griffes d'un Sandcrawler, Obi-Wan Kenobi d'une grotte et Ian Solo du bar de Mos Eisley. Il va sans dire que cette courte ouverture narrative est la seule chose décente que vous trouverez dans la production. En fait, dès les premiers instants du jeu, force est de constater qu'il n'y a rien dans Star Wars, de l'ambiance aux personnages, même les sabres laser sont inexistants. Tout se résume à sauter et à tirer sur les ennemis avec un blaster, bien trop peu pour rappeler les images de Lucas. La sortie de ce titre était probablement juste pour amener la marque sur les consoles Nintendo, sans véritable raison.

Star Wars Episode I: Combat de puissance Jedi

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Ici aussi nous sommes vraiment au festival du ravin. Comme vous pouvez le deviner d'après le titre, le jeu s'est déroulé dans les événements de Épisode I, et il devait retracer fidèlement toute l'histoire. Dommage qu'il soit clair puisque - presque - immédiatement que le récit est utilisé comme simple esquisse, servant d'excuse pour permettre au joueur de détruire une improbable mer d'ennemis. Une expérience qui, même en termes de difficulté, est vraiment mal équilibrée et aussi peu évocatrice en termes de scénarios proposés, boisés et peu engageants. Seuls les fans les plus inconditionnels de la marque ont probablement eu le courage de terminer le titre, mêlé également à une bonne dose d'insouciance. Si vous êtes parmi eux, nous vous adressons nos plus chaleureuses félicitations, mais nous aimerions savoir après des années si votre santé mentale a subi des répercussions. Le problème est que le produit au moment de sa sortie était couvert de votes presque tous supérieurs à 7, ce qui a incité de nombreuses personnes à acheter.

Maître Star Wars de Teräs Käsi

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La question que nous nous posons souvent lorsque nous nous trouvons devant certaines productions est "Pouquoi?". Voici, Maître Star Wars de Teras Kasi ne fait pas exception. Sorti en Europe en 1998, il devait labourer la fameuse route des jeux de combat, rejoignant ce genre au fameux roster de Star Wars. Permettez-moi de dire en termes non équivoques que le résultat final est quelque chose d'ignoble, de vraiment mauvais et de mal fait. Laissant de côté un déséquilibre excessif des personnages, le titre reste boisé et vraiment peu scénique, des choses qui si elles manquent au sein d'un produit de ce type sont forcément des défauts très lourds. Je finirais ce jeu ici, aussi parce que plus j'y pense, plus je ressens le besoin de jouer à Soulcalibur.

Star Wars: Assaut rebelle II

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Nous supposons que même moi, je n'aurais pas voulu décrire ce jeu, et il m'aurait suffi d'insérer un film de gameplay et de vous laisser le mot. Réfléchir au sujet de Assaut rebelle II rien de positif ne sort, rien qui sauve la production ou qui puisse aider à raconter ce titre. Les gars, sérieusement, nous parlons de quelque chose d'obscène, sorti en 1995 mais pensé par un esprit tordu qui est resté coincé il y a au moins 50 ans. Le jeu pourrait facilement être un report d'une armoire de console, mais avec un très mauvais résultat final. Quiconque l'a terminé déteste maintenant la marque et prend des antidépresseurs pour l'oublier, malheureusement c'est difficile pour nous. Cependant, je veux briser une lance en sa faveur, il peut à juste titre entrer dans l'histoire comme l'un des jeux les plus laids de tous les temps.

Star Wars: Episode I Coureur

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Au fil des ans, ils ont transformé Star Wars en tout, à juste titre, il y avait un besoin atavique d'en faire aussi un jeu de course, évidemment sur le Sgusci (Pod-Racers). Sorti en 1999, il ne trouve même pas de place parmi les simulateurs de conduite, étant donné que dans ces années-là, le genre est en plein essor et qu'il y a beaucoup de concurrents. Bien que le roster soit très diversifié, 4 tournois sont trop peu nombreux pour se démarquer. Cela restera une expérience semi-intéressante, qui aurait peut-être pu avoir du potentiel, mais nous ne le saurons jamais. La seule chose certaine est que le jeu vidéo est sorti très discret, presque comme une simple excuse pour créer un autre produit dédié à la marque. Probablement acheté uniquement par les joueurs les plus avides, le seul point en faveur du jeu est, en fait, la marque.

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