Final Fantasy XV: un voyage de plus de dix ans

    Final Fantasy XV: un voyage de plus de dix ans

    La Édition royale de Final Fantasy XV est sur le marché depuis quelques semaines maintenant, et il est temps de faire le point sur ce que le dernier effort de Square Enix a représenté pour la base de fans de la série et le paysage du jeu en général. Pour ce faire, cependant, il est nécessaire d'analyser en détail le processus long et tortueux auquel le titre a été confronté au cours de la dernière décennie. L'E3 2006 a été un scénario quelque peu mémorable pour les fans de Final Fantasy, qui ont été témoins des annonces avec une grande fanfare de projets qui n'ont finalement trouvé que des commentaires concrets minimes. A cette occasion, comme vous vous en souviendrez, a été présenté à la fois ambitieux et complexe Fabula Nova Crystallis, composé d'une liste restreinte de titres partageant une bonne partie de la mythologie, qui était centré sur Crystals, absent depuis le début de la série. Le projet aurait dû inclure Final Fantasy XIII, l'épisode principal exclusivement pour la toute nouvelle PlayStation 3; Final Fantasy Agito XIII, un spin-off pour les appareils mobiles; et enfin le sombre Final Fantasy Versus XIII, également une œuvre dérivée de la dernière treizième fantaisie, et exclusive au nouveau produit phare Sony de l'époque.



    Bref, en l'espace de quelques minutes, Square Enix a littéralement enflammé les âmes des amoureux de la série, et ce trio prometteur a immédiatement capté l'attention de tous. Suite à ces annonces, cependant, le Fabula Nova Crystallis est en partie tombée dans l'oubli, et trop de signaux donnaient l'impression que l'entreprise n'avait pas de direction claire dans laquelle pousser la sous-mission susmentionnée qu'elle s'apprêtait à réaliser. En 2008, Final Fantasy XIII est devenu le premier chapitre multiplateforme, débarquant également sur Xbox 360; des traces d'Agito XIII ont été perdues, qui n'est arrivé sur PSP qu'en 2011 sous le nom de Type-0, et que l'on ne connaît qu'à travers la version remasterisée. Ce qui attire immédiatement l'attention, c'est l'absence totale du nombre XIII à ses côtés, suggérant ainsi un net détachement du chapitre principal. Le pire sort, malheureusement, a subi Final Fantasy Versus XIII, qui après une bande-annonce éphémère en 2008 puis une en 2011, a complètement disparu de la circulation.



    Final Fantasy XV: un voyage de plus de dix ans

    Tetsuya Nomura, qui à l'époque était à la tête du titre, n'est jamais allé trop loin, publiant souvent des déclarations ambiguës qui fournissaient très peu d'informations sur l'état d'avancement du projet. Suite à la publication de Final Fantasy XIII, qui a eu lieu en 2009 au Japon, il était facile de s'attendre à une plus grande dose d'informations sur ce spin-off, mais en fait cela ne s'est pas produit. Probablement, les problèmes techniques que le titre a rencontrés avec le matériel PlayStation 3, peut-être insuffisants pour ce que Nomura avait l'intention de créer, ont complètement arrêté le travail. Après tout, Versus XIII promettait une histoire passionnante combinée à un monde vaste et vivant devant lequel la Cellule était très insuffisante. Le pire est survenu lorsque des rumeurs ont commencé à circuler sur le annulation de titre après six ans de silence total dans la presse, au cours desquels les joueurs pouvaient effectivement compter les informations sur les doigts d'une main. Cette rumeur, cependant, s'est reflétée dans le passage du nom d'un Final Fantasy XV pour PlayStation 4 et Xbox One, annoncé avec une bande-annonce satisfaisante lors de l'E3 2013.

    A cela a été ajouté un changer en haut du projet, qui serait désormais confiée à Hajime Tabata, confirmant en outre à quel point l'équipe précédente s'est avérée insuffisante dans la gestion d'un tel titre. De plus, dans ce cas également, il y a eu une véritable désintégration de la Fabula Nova Crystallis, qui a vu sortir un autre chapitre de la scène qui aurait dû enrichir cette nouvelle et intéressante réinterprétation de la mythologie des Cristaux. De ce point de vue donc, il a fini par être l'un des plus gros échecs de la société japonaise, qui a d'abord révélé son incapacité à donner de la systématisation à un type de jeux au potentiel extrême. Le deuxième résultat a été que nous sommes passés d'un extrême à l'autre: si avec Nomura aux rênes la communication sur l'état dans lequel il a versé son jeu était complètement absente, avec le nouveau directeur nous avons assisté à une masse d'informations nouvelles qui ont commencé à devenir un peu excessif. Indubitablement, avec Final Fantasy XV entre les mains de Tabata, il y avait une plus grande chance de suivre le développement du prochain épisode principal de la série, qui a été officiellement mis sur le marché simultanément dans le monde entier le 29 novembre 2017, bien qu'il devait initialement sortir le 30 septembre.



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    Il va sans dire que cette annonce a également été très importante lors de laDécouvert, un événement mis en place juste pour communiquer la date fatidique, et où ils ont été révélés plus tard Fraternité e Kingsglaive, respectivement une série animée et un film CGI spectaculaire, qui auraient approfondi la tradition de l'univers de Final Fantasy XV. Mais que s'est-il passé suite au lancement de Final Fantasy XV sur le marché? Compte tenu de l'attente, qui a duré plus de dix ans, tout acteur s'attendait à un produit complet et minutieux à tous points de vue, mais malheureusement, sur un plan objectif, ce n'était pas le cas. La quantité de mises à jour que l'équipe Tabata a publiées a ajouté et modifié plusieurs parties du titre à plusieurs reprises, donnant au joueur l'impression d'avoir en main un produit encore loin de la fin du développement, dont nous nous souvenons avoir commencé presque à zéro suite au changement de nom et de direction, emportant avec lui un certain nombre d'années de développement bien moins que celles passées à l'attendre.

    Si vous ajoutez à cela les différents Season Pass, et les différents DLC dédiés à chaque personnage, qui sont placés dans des points qui expliquent clairement les actions de chacun d'eux, alors il y a quelque chose à faire face aux politiques de Square Enix. La société japonaise bien connue, en fait, depuis l'aube de Final Fantasy Versus XIII a toujours montré qu'elle n'était pas en mesure de gérer sa série phare., faisant perdre confiance à tous les passionnés qui ont décidé de croire au produit en le précommandant. Soyons clairs, Final Fantasy XV du point de vue de l'intrigue et du gameplay est et reste un RPG d'une excellente finition, mais l'idée qu'il y a beaucoup plus derrière, et qu'en fait une bonne partie du public a joué un rôle substantiel version travail en cours, il laisse définitivement un mauvais goût en bouche. En regardant les remorques passées, nous pouvons voir le grand nombre de contenu coupé de la version complète, grâce au fait que l'équipe s'est trouvée confrontée à une planification impensable des travaux, qui a nécessité la publication du jeu au plus tard fin 2016.



    Final Fantasy XV: un voyage de plus de dix ans

    La Edition Royale, disponible à partir du 6 mars dernier, entend se faire pardonner par tous les propriétaires de l'édition vanille, mais tente aussi de regagner la confiance de ceux qui ont choisi de ne pas croire au travail de maman Square. Après tout, la réédition en question est profondément différente de l'original, présentant beaucoup plus de contenu à la fois au niveau de l'intrigue et au niveau du gameplay, qui changent profondément l'expérience de jeu, parvenant de plus en plus à montrer le fort potentiel que le réalisateur et ses collègues entendaient offrir depuis le début. Pensez simplement à la possibilité de se faire passer pour un personnage autre que Noctis au combat, ou à la possibilité de guider librement la Regalia, ainsi qu'aux nombreuses parties de l'intrigue revisitées pour être mieux racontées. Ce ne sont là que quelques-unes des nouvelles fonctionnalités qui enrichissent grandement Final Fantasy XV à tous égards. Ce qui est certain, cependant, c'est que la Royal Edition ne représentera en aucun cas la fin du support du titre par la société japonaise, qui a déjà fait savoir qu'elle travaille sur de nouvelles mises à jour et du contenu supplémentaire, qui jalonneront les aventures. des Chocobros.au moins jusqu'à fin 2019.

    En bref, il semblerait que pour profiter d'une expérience complète il faudra attendre longtemps, malgré les pas de géant pris dans ce sens, vous ne pouvez pas manquer de remarquer. Le quinzième chapitre de Final Fantasy a un potentiel incroyablement élevé, avec des personnages intéressants et une mythologie sous-jacente remarquable qui, après plus d'un an de sortie, se montre enfin. Mais est-ce acceptable? La réponse, clairement, ressort sans trop de scrupules de ce qui est écrit, mais en même temps il ne faut pas omettre le fait que Square Enix tente concrètement de remédier à ses erreurs, mais à un prix très élevé pour tout l'utilisateur. Le problème de ce quinzième chapitre doit être recherché à la base: le Versus XIII original, pour le peu que nous en savons, avait en tête d'offrir une quantité extrêmement élevée de contenu, et sans aucun doute parmi toute la gamme de titres présentés dans ce maintenant loin L'E3 2006 était proposé comme le plus intrigant et le plus mystérieux de tous, capable d'apporter avec lui une bouffée d'oxygène sur toute la saga, qui dans ces années avait déçu les plus fidèles à plusieurs reprises.

    Final Fantasy XV: un voyage de plus de dix ans

    Au final, soit à cause de trop d'ambitions, chaque idée s'est effondrée sur elle-même, et cela s'est produit avec la Fabula Nova Crystallis, qui n'a jamais réussi à décoller. En résumé, on peut donc dire que l'édition royale de Final Fantasy XV a l'intention de relancer l'Action-RPG de Square Enix de manière importante, en essayant de donner une nouvelle importance à l'histoire se déroulant dans le monde d'Eos. Cependant, il reste encore beaucoup de travail à faire, et les joueurs qui ont payé le prix fort pour le titre ont été les plus brûlés de tous, et avec raison. Mais devraient-ils donner une nouvelle chance aux réalisations de Tabata? Probablement oui, car le résultat les surprendra à tous égards, même si l'on espère que cela ne deviendra pas une habitude pour l'industrie du jeu vidéo. La publication de titres aussi incomplets et d'une si grande importance représente une injustice à la fois envers le produit et, surtout, envers l'enthousiaste., qui doit se battre pour que cela ne se reproduise plus. On espère donc que Final Fantasy XV reste un cas isolé au sein de Square Enix, et qu'il ne devienne pas non plus une mauvaise habitude pour l'avenir. La peur est qu'un destin similaire puisse également arriver à Kingdom Hearts III, qui est également entouré d'une aura de mystère et est devenu légendaire au fil des ans. En revanche, plus les attentes créées envers un titre sont grandes, plus il est probable que les joueurs en seront insatisfaits au moment de la sortie fatidique. Ceci, en grande partie, a été causé par l'attente spasmodique, qui a conduit les fans à idéaliser le jeu et, par conséquent, à oublier que la perfection n'existe pas.

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