Google Stadia ferme ses équipes internes: est-ce la défaite du cloud gaming?

Google Stadia ferme ses équipes internes: est-ce la défaite du cloud gaming?

Google Stadia, depuis son annonce, a divisé la communauté des joueurs. Pour certains, cela représentait (ou représenterait encore) l'avenir du jeu, pour d'autres au contraire, elle s'est montrée immédiatement, dès ses prémisses existentielles, un projet trop loin au-delà du temps présent. La réalité est que l'idée du cloud gaming Google il devait se heurter à un panorama résolument défavorable, composé de peu d'exclusivités (presque aucune) d'importance réelle, une zone de chalandise pas 100% prête - également en raison de l'état technologique de ses pays - à exploiter tout son potentiel, et un concurrence féroce, constitué d'alternatives qui s'imposent comme des leaders de l'industrie, voir Microsoft, et d'éventuels futurs concurrents sur le papier qui sont pratiquement supérieurs.



Maintenant, les nouvelles sont arrivées qui pourraient décréter une prise de conscience qui vient de Google lui-même. L'entreprise américaine semble en effet avoir décidé de fermer ses équipes de développement interne. Un choix qui ne laisse aucune place à la spéculation, mais qui se dirige vers un chemin très spécifique qui voit le géant américain n'est plus intéressé à travailler sur des exclusivités pour sa plateforme. Une décision surprenante, qui ouvre à différents scénarios concernant l'avenir de Google Stadia, mais aussi celui du streaming de jeux vidéo en général. Serait-ce le premier échec d'un projet voué à la fermeture?

Pas seulement. Est-ce précisément le mécanisme et le concept du cloud gaming qui est, à l'heure actuelle, une véritable chimère, ou est-ce la proposition née des mêmes sociétés et éditeurs de logiciels qui n'est pas en mesure de proposer la réalisation correcte du jeu en streaming? Et, si oui, est-ce le streaming de jeu qui reste une chimère, ou le modèle économique qui ne fonctionne pas? Consoles entièrement numériques, telles que Série Xbox s et la version sans lecteur de PlayStation 5, dans quelle mesure peuvent-ils encore monopoliser le marché numérique en ralentissant la diffusion du monde du jeu vidéo exclusivement en streaming? Comme d'habitude, allons dans l'ordre en partant de l'actualité et en examinant les conséquences possibles.



Google Stadia ferme ses équipes internes: est-ce la défaite du cloud gaming?

Le personnel de Google abaisse le volet

Dans la soirée du XNUMXer février, Google a annoncé la fermeture des équipes de développement internes de sa plateforme Stadia. Communiquer la décision était Phil Harrison sur le blog officiel de l'entreprise à travers un long article, qui mettait en évidence les raisons qui ont conduit Google à abandonner la voie du développement d'exclusivités pour sa plateforme. En effet, il semble que le succès des produits également disponibles sur PC et consoles comme Cyberpunk 2077, combiné à la présence croissante de fonctionnalités exclusives dans ces produits a convaincu l'entreprise d'investir dans ce type de collaborations avec des sociétés tierces, arrêtant ainsi d'investir d'importantes sommes d'argent pour le développement d'exclusivités.

Nous pouvons déjà essayer de tirer les premières conclusions. L'affaire Cyberpunk 2077 a apporté, dans la dernière période, un changement décisif à la situation de Stadia. Profitant juste du mauvais lancement du jeu CD Projekt Red sur les autres consoles, en fait, Stadia a pu montrer son potentiel, à tel point que dans les premiers jours de la sortie du jeu, et très probablement encore aujourd'hui, la version pour la console Google était considérée comme la meilleure du marché. Pourtant, malgré la visibilité et l'attention des utilisateurs, il semble que Google ait décidé de ne pas pousser l'accélérateur, mais d'accepter une simple collaboration. Non seulement cela, également du point de vue matériel, il ne semble pas que l'entreprise envisage d'intégrer des fonctionnalités de nouvelle génération pour le moment, tels que ceux introduits par Dualense di Sony, sur sa propre plateforme.


Google Stadia ferme ses équipes internes: est-ce la défaite du cloud gaming?

Plus précisément, les deux studios de développement situés à Montréal et à Los Angeles, où travaillaient environ 150 employés, seront fermés. Parmi les personnages de premier plan qui quitteront donc l'entreprise, on retrouve également Jade Raymond, un vétéran de l'industrie du jeu avec une expérience dans Ubisoft ed Arts électroniques. Un changement de cap décisif, qui voit Google prêt à abandonner la lutte pour les exclusivités, pour se concentrer exclusivement sur une proposition de service de streaming. À ce stade, il est naturel de demander au à cause d'un tel choix.


Les raisons de la fermeture: faisons quelques hypothèses

Plus d'exclusivités sur Stadia. Une nouvelle surprenante… mais vraiment tellement au final? Pensons-y. La première réflexion que nous pouvons faire est celle liée au panorama général du marché du jeu vidéo. Nintendo, Sony e Microsoft dominano il mercato da molti anni ormai, ed inserirsi all'interno di una torta che ha già spartito le proprie fette è al giorno d'oggi quasi impossibile, tanto che persino i protagonisti principali hanno dovuto reinventare il modo di partecipare alla Fête. Si d'un côté on a Nintendo, qui parie tout sur ses marques vieilles de plusieurs décennies et surà l'exclusion de la portabilitépar contre nous en avons un Microsoft pousse sur Game Pass pour contrer le reine des exclusivités, Sony. De ce point de vue, le choix d'abandonner une route déjà inaccessible au départ pourrait être en partie acceptable: nous avons essayé, mais pour le moment rien n'est fait.


Et voici la deuxième question. Combien de ce choix dépendait d'un marché inaccessible, et combien du mode de jeu proposé par Google. Laissant de côté l'ancien duel entre physique et numérique, quand, à ce jour, je peux acheter le titre du moment sur n'importe quelle plateforme, Est-il vraiment judicieux de jouer au streaming lorsque je peux l'acheter sur ma console ou mon PC? Et encore une fois, puisque ce n'est pas une exclusivité dont nous parlons, qu'est-ce qui m'amène à choisir où jouer un titre? Le comment. Je peux choisir de l'acheter dans le magasin et d'y jouer sur ma PlayStation 5, je peux l'acheter numériquement sur ma Xbox Series S, je peux décider de profiter de mon abonnement Game Pass et d'y jouer sur Xbox Series X, ou je peut compter sur la sécurité et la consolidation Vapeur ed Epic Games Store.


Google Stadia ferme ses équipes internes: est-ce la défaite du cloud gaming?

Ou alors? Ou il y a le cloud gaming. Fermons le cercle et revenons à la question de départ. Google Stadia peut-il m'assurer le meilleur "comment"? Si nous prenons une seconde de notre regard de ce qui est merveilleux dans le monde et que nous nous concentrons sur notre maison en ce moment, nous verrons un pays actuellement incapable de prendre en charge le jeu en streaming sous toutes les latitudes. La pandémie l'a montré terriblement, nous ne sommes pas encore capables de maintenir une connexion continue et puissante si nous sommes nombreux à l'utiliser, en supposant et non pas que la fibre soit arrivée chez nous. Mais surtout, même si nous étions en possession de la meilleure configuration et, nous le réitérons, en laissant de côté la question de savoir si le format physique ou numérique est meilleur, Serait-il vraiment préférable d'acheter un jeu au prix fort pour le jouer en streaming, alors qu'au même prix je peux l'avoir physique ou le posséder numériquement? Nous vous laissons cette question. Interrogé sur le sort de Google Stadia, cependant, l'avenir répondra.

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