Grim Dawn - Critique

    Grim Dawn - Critique

    Grim aube est un jeu né sur Kickstarter, donc, par conséquent, il pourrait se vanter d'avoir une forte tranche d'utilisateurs intéressés par le jeu: après tout, ils ont payé pour un produit qui n'existe pas encore! La campagne de collecte a dégagé un budget de 600000,00 XNUMX $, certainement pas un chiffre paradisiaque pour la production d'un jeu avec ces hypothèses: cependant, faisons confiance à Crate Entertainment et assumons le rôle des nouveaux héros qui feront face au mal dans cette Action RpG Hack'N'Slash. Voici notre critique, qui comprend également le DLC Crucible!



    Grim Dawn - Critique

    Une histoire qui tourne

    Le jeu n'a pas une tradition incroyable: deux factions sont en guerre, l'Éther et les Chthoniens, tous deux peu enclins à la vie de la race humaine. L'une des deux factions veut le contrôle de la race humaine, l'autre vise la destruction de la même. Nos héros devront s'immerger dans une aventure dans laquelle les choix qu'ils feront auront un fort impact sur le monde du jeu. Favoriser une faction apportera pour avoir de l'aide de notre côté, nous pourrions débloquer des missions dans lesquelles nous sauverons des personnages qui nous donneront des objets uniques, vice versa favoriser l'autre pourrait conduire au déclin de notre notoriété vers l'autre et pas seulement: dans le jeu nous serons envoyés contre des ennemis de plus en plus puissants, comme s'ils étaient les hérauts de la faction ennemie. Connaître les détails de l'histoire est essentiel pour comprendre les choix que nous déciderons de faire: pour ce faire, il vous faudra un peu de patience pour lire les livres, lettres et inscriptions présents dans le jeu. Choisir de faire une quête ou pas, choisir de combattre un boss ou un autre pèsera sur l'histoire. D'une certaine manière, chaque run vous permettra de choisir votre propre histoire.



    Grim Dawn - CritiqueHéros hybrides

    On le sait, Create Entertainment est né de l'union de divers groupes créatifs de Thq, une société qui a mis au jour Titan Quest un titre respectable: ce n'est pas une exception. En termes de gameplay, notre personnage peut vraiment tout faire: quelles que soient les six classes disponibles, y compris le guerrier et le sorcier classiques pour être clair, une fois que vous aurez atteint le niveau dix, il sera possible de choisir une deuxième classe. Ce choix ouvre des scénarios vraiment intéressants si l'on considère que l'on pourrait pencher vers un personnage hybride, donc peut-être un guerrier solide capable de lancer des malédictions dévastatrices, ou un sorcier très puissant qui ne dédaigne pas l'utilisation d'une épée à deux mains. Les choix multiples si vous pensez que nous pourrions améliorer à la fois la compétence unique et la spécialisation en général, en dépensant nos points dans la profession plutôt que dans la compétence unique. Si lors de ces tests sur le personnage, on se rend compte que l'on a commis une erreur, le jeu permet, en payant une bonne somme d'argent, le respect de toutes les compétences. La dévotion sera l'une des pierres angulaires de votre personnage: vous débloquerez des points à chaque fois que vous trouverez un sanctuaire, vous pourrez les dépenser pour choisir la constellation que vous préférez, en y tirant de nouveaux ensembles de compétences qui modifieront vos sorts et vos compétences.

    Grim Dawn - CritiqueBiodiversité d'un monde

    Dans le monde du jeu, nous aurons une carte à explorer au loin: c'est probablement l'un des défauts du jeu. Les missions sont variées et il est parfois très frustrant de déterminer où se trouve un objectif. Vous vous retrouverez souvent à errer ici et là sans savoir où aller, si la mission a été résolue ou non et cela implique de retourner d'un portail à l'autre en se cognant pour chercher tel ou tel PNJ avec le point d'interrogation dans sa tête . Au niveau des monstres, le jeu se comporte bien: squelettes, zombies, araignées et monstres étranges en tout genre, certains plus soignés que d'autres, en général, ils ne représentent presque jamais un problème, à l'exception des minibosses: ceux-ci seront plus satisfaisants à gérer, renforcés par plus de santé et de force en général ainsi que par un ensemble de compétences décentes. Vaincre un miniboss ou un boss conduira évidemment à un meilleur butin que des ennemis normaux: nous pourrions trouver des armes rares, épiques ou légendaires en battant des ennemis de plus grande puissance. La gestion de l'inventaire est importante: entre potions, armes et consommables ce ne sera pas facile et même ici nous serons obligés de retourner souvent en ville pour vendre, identifier ou modifier notre butin.



     

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