L'armée dans une chambre

Lorsque le deuxième chapitre de Dungeon Keeper est sorti, c'était en 1999 et de nombreuses années se sont écoulées depuis lors. Certains d'entre vous sont probablement nés après cette date, dans d'autres, cette période a aggravé le poids sur les épaules et agrandi le ventre. Quoi qu'il en soit maintenant, Dungeon Keeper 3 est arrivé... ou plutôt, ce qui aurait dû être à l'époque le troisième volet de la saga est arrivé. War for the Overworld est une suite spirituelle dont nous avons déjà eu l'occasion de parler ces derniers mois et sur laquelle nous revenons maintenant, quelques jours après avoir quitté l'accès anticipé.



War for the Overworld est la réponse, au moins en partie, à tous les nostalgiques de Dungeon Keeper

Lumières et ombres

Quelques choses ont changé depuis notre premier test, même s'il semble que le jeu ne soit pas encore tout à fait terminé. Il est fort probable que si vous choisissez l'achat, vous vous lancerez dans le mode solo, qui a mérité la table de guerre avec beaucoup de sélection des différentes campagnes, comme dans les titres auxquels il s'inspire: il suffit de toucher la zone souhaitée pour voir il lévite et entre dans le jeu. Ce jeu est parfait pour tous ceux qui ont besoin de s'initier au monde des RTS, avec une astuce God Game, étant donné la large possibilité de gérer vos donjons sans trop d'enjeux ni de limitations et vous laissant le soin d'exploiter correctement les ressources.

L'armée dans une chambre

Creuser, à chaque fois que vous rencontrez des murs constellés de points jaunes "varicellose", c'est graisser les coffres d'or nécessaires pour constituer la plus grande armée du mal. En effet, nos actions affectent le nombre de points d'influence, grâce auxquels nous pourrons dépenser une partie de l'expérience accumulée pour débloquer de nouvelles salles, des pièges et tous les outils utiles pour améliorer les mécanismes d'attaque ou de défense du donjon. L'arborescence des différents avantages est aussi simple sur le papier que complexe à gérer. War for the Overworld en effet, comme ses prédécesseurs spirituels, veut vous obliger à ne pas perdre trop de temps à augmenter votre armée et vos ressources, vous demandant de ne gérer que l'essentiel à préparer. Une fois les premières "salles thématiques" placées, les premiers serviteurs arriveront, nous devrons les héberger et les nourrir, les former et mettre en œuvre le raffinement de leurs compétences autant que possible, afin d'éviter qu'ils ne meurent trop tôt dans combat. À part quelques problèmes, vous pourriez vraiment passer de nombreuses heures sur les mêmes niveaux pour découvrir "et si". Pour le plaisir d'expérimenter. Peu de choses ont changé dans les autres modes de jeu : le multijoueur est désormais également présent, ce qui permet de se connecter à d'autres jeux ou de les héberger, ce qui n'est pas très courant en raison du peu de joueurs et d'un net-code toujours pas parfait. Si, par contre, vous voulez en savoir plus sur le mode Survie, vous devrez attendre la fin de l'année, lorsque cette partie sera également débloquée.



Une fois que vous avez étanché l'envie de dire « wow ! » et "merveilleux!", rien qu'en écoutant la voix de Richard Ridings, votre esprit commencera à trancher le "brouillard de guerre" qui masque les souvenirs, pour commencer à montrer les limites d'un produit qui, malheureusement, n'est pas encore ce que nous voulu et, en partie, peut-être ne le sera-t-il jamais.

L'armée dans une chambre

Ce sera peut-être une nuance, avec un soupçon de mélancolie, mais il manque un peu de cette ironie ignorante qui était si belle à voir et à entendre. Si les introductions aux niveaux ont en effet conservé l'esprit d'origine, la folie rebelle de notre armée d'êtres repoussants s'est en partie perdue, de même que l'ambiance générale ne parvient pas à chatouiller le fantasme pervers, très doux et débordant, que Molyneux avait eu. porté sur nos écrans. D'un point de vue technique, un bon travail a été fait, tant pour les textures que pour les effets de particules ; il suffit de faire un zoom rapproché pour se rendre compte de la qualité obtenue, notamment grâce à des exigences matérielles très évolutives. Il existe cependant de graves défauts que l'équipe de développement résout actuellement avec des correctifs quasi quotidiens, liés à une intelligence artificielle dans de nombreuses situations approximatives, pour le moins. En fait, dans certains cas, il arrivait que tant les ennemis que les alliés étaient gelés ; à d'autres moments, ils se déplaçaient sans savoir comment se comporter ou en faisant des choses au hasard dans le niveau. Comme nous l'avons dit, certains problèmes ont déjà été corrigés, mais pour ceux qui veulent un produit plus raffiné, le conseil est d'attendre un moment ou de se préparer à faire des compromis.



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Les prières de nombreux joueurs qui souhaitaient le retour de Dungeon Keeper ont été entendues. Ce titre est le fruit d'un projet qui a connu un franc succès sur Kickstarter et envahit désormais Steam dans sa version (presque) complète. Quand ça marche, c'est amusant et il est possible de passer plusieurs heures de loisirs, aussi bien pour les nostalgiques que pour ceux qui n'ont pas encore eu l'occasion de découvrir le genre, malheureusement il n'y a pas de raffinement et cet esprit goliardique qui aurait vraiment l'a fait briller.

PRO

  • Des larmes chaudes à verser pour les nostalgiques
  • Immédiat et amusant
  • Les serviteurs sont giflés
CONTRE
  • Les vétérans du genre peuvent trouver cela trop simple
  • Moins d'ironie qu'on aurait aimé
  • En fait, il n'est pas encore sorti de la bêta
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