L'Âge Sombre de Camelot - Ita -

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Pour beaucoup mais pas pour tout le monde

Le guérisseur sur Midgard (juste pour donner un exemple qui me concerne de près, non, je ne suis pas un nain, mais mon pg oui) a trois lignes d'évolution : réparer c'est guérir, augmenter c'est lancer des sorts qui améliorent vos compagnons et la pacification, qui serait la capacité de bloquer l'ennemi). Plus vous investissez de points dans une ligne d'évolution, plus la magie puissante vous sera enseignée par votre entraîneur. Comme dans tout RPG, il y aura des quêtes et des drops (objets laissés par des mobs ou des monstres) qui vous permettront de gagner de précieux objets portables ou utilisables (armures, armes, bagues, gemmes et bien plus encore). De nombreux objets seront magiques et augmenteront vos statistiques.
Une partie fondamentale du jeu consistera donc à échanger les objets collectés avec les autres joueurs du royaume, et éventuellement à les échanger afin d'avoir ceux qui améliorent les attributs les plus importants en fonction de la classe choisie (les attributs sont au nombre de huit et sont la force, l'endurance , dextérité , agilité, intelligence, empathie, dévouement et charisme). Le jeu au sein de votre propre royaume offre évidemment beaucoup plus : une série de chats avec lesquels converser avec d'autres personnes du royaume, la possibilité d'apprendre à construire vous-même des objets (armures, mais aussi des objets de siège, dont vous je vais parler plus tard et les armes), la possibilité de se déplacer d'une zone à l'autre (se promener dans un royaume peut vous prendre beaucoup de temps), commercer avec les vendeurs que vous trouverez dans chaque ville et bien plus encore.




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Pour beaucoup mais pas pour tout le monde


Tout cela (qui en gros avait déjà été vu dans un autre jeu de rôle en ligne) est monté sur un incroyable moteur graphique 3D (il suffit de regarder les captures d'écran). L'interface graphique est également excellemment réalisée, assistée d'une ligne de commande qui enrichit son potentiel (c'est aussi une partie de l'élévation de votre personnage d'apprendre lentement à utiliser l'interface et les instructions de la ligne de commande). La chose surprenante est que dès la première minute vous pouvez commencer à vous amuser, et l'exploration des possibilités infinies qu'offre le jeu sera complètement progressive (créer un chat personnel, ajouter un nom de famille, suivre automatiquement une personne, demander aux gardiens où vous trouver quelqu'un et ainsi de suite). Je me rends compte que je vous ai peut-être déjà intrigué, mais j'ai encore une carte à jouer en faveur de Daoc (alors les défauts viendront aussi) : les trois royaumes ne sont pas entièrement séparés..
Ne pensez-vous pas que le but ultime de l'évolution de votre personnage est de tuer les monstres du royaume plus rapidement ? Bien sûr que non. Chaque royaume a des frontières où, en plus des foules habituelles, vous pouvez également trouver des envahisseurs d'autres royaumes. Les envahisseurs sont votre principal ennemi et c'est pour les combattre que vous vous êtes entraîné au sein de votre royaume. Le but ultime du jeu, cependant, est de défendre les donjons à l'intérieur de votre propre frontière et d'essayer d'occuper les donjons dans les frontières ennemies et d'apporter deux reliques (qui sont situées dans les donjons ennemis les plus défendus) dans votre royaume.
Apporter des reliques sur son territoire, en plus d'honorer sa terre, donnera des bonus à tous les combattants de son royaume. Le jeu est structuré dans toutes ses parties afin de favoriser l'interaction avec les autres joueurs et si je dois être honnête la force de Daoc est donnée par les joueurs eux-mêmes (et le programme de ce point de vue est un excellent moyen d'interaction entre personnes qui veulent s'amuser).

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conclusions

Je ne peux certainement pas passer sous silence les défauts de ce jeu : l'évolution de votre personnage est plutôt lente et souvent l'effort pour passer le niveau (niveau) est frustrant. Si vous gardez à l'esprit que lorsque vous mourrez, vous perdrez de l'expérience (en pratique, vous perdrez une partie des progrès que vous avez réalisés), vous comprendrez qu'il est possible que le joueur devienne nerveux (envoyant souvent à ce diable les compagnons avec qui il se battait, coupable peut-être d'avoir commis une erreur).
Un autre petit problème est la lourdeur du moteur, qui en présence de nombreux personnages (cela arrive par exemple lorsque vous essayez d'attaquer un donjon ennemi) devient insoutenable et rend l'expérience de jeu très inutile si vous n'êtes pas équipé d'un ordinateur puissant. la dernière génération. En plus d'une mauvaise gestion de la mémoire (après quelques heures de jeu, le framerate chute considérablement) et de quelques bugs moteur minimes (le personnage se coince rarement quelque part), je dois signaler une bonne traduction espagnole du jeu (dommage d'avoir seulement attendre des mois avant d'avoir les patchs : la lenteur et le travail de traduction massif oblige le serveur espagnol à avoir une version du jeu nettement plus ancienne que la version américaine).
Le PS Daoc fait partie de ces trucs addictifs (peut-être pire que la drogue), mais au prix très modique de dix euros par mois vous aurez accès au serveur de jeu espagnol (où au moins un millier de joueurs se retrouvent tous les soirs). Rendez-vous sur Midgard, et si vous rencontrez un nain guérisseur aux yeux sombres tenant un marteau violet, c'est moi (et si vous êtes un envahisseur, fuyez… ou je vais devoir le faire).



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Mmorpg, plus qu'un RPG

J'avais déjà écrit la critique classique qui est utilisée pour tous les autres jeux. Mais en le relisant, j'ai réalisé qu'il n'attirait pas l'attention sur ce qu'est vraiment Dark Age Of Camelot. Je commence ce nouveau draft en commençant par le plus important : Daoc n'est pas un jeu, mais une expérience multijoueur construite sur une base RPG. Je parle d'expérience et non de jeu car une fois que vous entrez dans le monde persistant de Daoc, vous oublierez que vous jouez sur l'ordinateur (avec un clavier et une souris, derrière un moniteur). Vous serez l'un des nombreux personnages de votre royaume sans limites (il y en a trois, Albion, Midgard et Hibernia, tous trois complètement différents graphiquement). Votre vie sera dédiée à votre royaume (le seul dans lequel vous pourrez jouer après l'avoir choisi en début de partie). Ton
la vie sera consacrée principalement à l'apprentissage de l'art du combat (selon la classe et la race choisie, votre style de jeu variera). Vous pouvez être un troll guerrier Midgardien (fort au corps à corps et résistant, mais très lent), vous pouvez être une ombre ferme sur Hibernia (combattre sans être vu et surprendre les ennemis), ou vous pouvez vous faire passer pour un sorcier breton albionais (avec la capacité de manipuler les éléments du feu, de la glace, de la terre et de l'air). Chaque royaume a une douzaine de classes sélectionnables (allant des sorciers, guerriers, guérisseurs aux archers), 4 races et des combinaisons globales infinies. En effet, en tuant les monstres que vous trouverez dans votre royaume vous gagnerez des points qui vous permettront de décider comment faire évoluer le personnage.


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