La grande évasion

Magellan était seul dans la salle des boucliers, entouré de flammes. Pour chaque feu qu'il a apprivoisé, un autre a été allumé et l'oxygène était inférieur à 40 %. Columbus essayait désespérément de réparer la console d'armes, tandis que la sonde ennemie visait la coque avec une précision robotique, ouvrant de dangereuses fuites à l'intérieur. Le dernier de l'expédition à mourir était le capitaine De Gama. Avec dignité, il se leva du siège du pilote et traversa la coque secouée de torches jusqu'à la cale, où les pirates s'étaient téléportés. Il s'est effondré au sol avant d'en tuer un seul. C'était la dernière mission du Nouveau Monde, ses restes perdus à la dérive dans le cinquième secteur.



La grande évasion

Mais peu de temps après qu'un nouveau vaisseau spatial ait quitté le hangar, et qui sait quelle aventure il vivra parmi les milliers possibles dans Plus vite que la lumière. Dans ce jeu de stratégie et de simulation à l'âme voyou, ce qui compte le plus, c'est le voyage, car la destination est incertaine. Tout peut arriver, des centaines d'événements aléatoires attendent les intrépides équipages, mais la mort, ça au moins, est sûre et définitive. Par contre, qu'importe, si finalement on profite de chaque seconde ? C'est en fait le secret des deux développeurs derrière cela FTL: offrir au joueur une expérience profonde et complexe mais très facile à gérer, d'où tirer à chaque fois une nouvelle histoire, parfois dramatique, d'autres hilarantes. Matthew Davis et Justin Ma de Subset Games ont annoncé leur projet sur Kickstarter à la recherche de dix mille dollars et ont rapporté plus de deux cent mille.

La grande évasion

Le résultat prouve qu'ils n'ont pas perdu de vue le but et ont offert aux supporters un jeu propre, parfaitement lissé et presque infini. Tout comme l'espace. Choisissez simplement un nouvel équipage et l'aventure recommence. Il y a cependant une mission principale dans FTL: échappez à la horde de rebelles et atteignez le huitième secteur pour avertir la Fédération de l'attaque imminente. Peut-être après avoir détruit le boss final. Le sentiment d'urgence garanti par la présence des rebelles avançant sur la carte de chacun des huit secteurs est un élément crucial du gameplay. Les cartes sont divisées en nœuds générés aléatoirement et chacun d'eux cache un événement ou un combat. Notre objectif est d'atteindre la sortie et de passer au secteur suivant, mais avec les ennemis à nos trousses, nous devons prendre des décisions cruciales. Vaut-il la peine de prendre le risque d'aider la population locale à se procurer quelques unités de carburant ? Ou vaut-il mieux s'enfuir au risque de ne pas être préparé au prochain ennemi ? De telles décisions sont une constante de FTL et l'une des raisons pour lesquelles un seul jeu n'est jamais suffisant. Généralement même pas deux.



Yo no soy marinero

L'art difficile du commandement requiert la capacité de prendre rapidement de nombreuses décisions critiques. Heureusement en FTL nous pouvons mettre le jeu en pause et donner calmement des ordres même pendant les combats. Pour nous défendre, nous avons neuf vaisseaux spatiaux disponibles, chacun avec son propre équipage et sa propre configuration de systèmes d'attaque et de défense. Neuf approches différentes du jeu qui sont débloquées en accomplissant des missions spéciales dans certains secteurs de la galaxie. Pour chaque vaisseau il y a aussi des objectifs à atteindre afin de débloquer une version alternative. Ce qui ne change jamais, c'est la micro-gestion en temps réel des différents systèmes et sous-systèmes. Les combats sont le moment stratégique suprême. Nos vaisseaux spatiaux ont en effet des compartiments différents qui peuvent s'agrandir si nous installons de nouvelles technologies, mais il en va de même pour les ennemis. Par conséquent, nous devons choisir de cibler leurs boucliers puis de les frapper avec un drone ou plutôt de désactiver les puissants missiles avec lesquels ils perforent notre bouclier. Ou concentrez-vous sur le pilote si nous voyons que le saut dans le temps est sur le point de s'activer.

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Et en attendant, nous avons un équipage à gérer. En fait, de nombreux systèmes offrent un avantage stratégique s'ils sont contrôlés par une personne - ou par un extraterrestre, car il existe de nombreuses races dans le jeu, chacune avec des capacités différentes - il est donc important de bien choisir qui on veut envoyer apprivoiser ce feu qui se développe dans le jeu. salle médicale. Ou si nous voulons vraiment rallier tout le monde pour combattre une invasion à bord du navire. Sans compter que dans les nébuleuses les caméras embarquées ne fonctionnent pas et que la moitié du vaisseau est dans le noir. Alors que parmi les astéroïdes, nous risquons toujours d'être heurtés par un rocher perdu. En revanche, nous avons déjà évoqué les redoutables flares. Êtes-vous abasourdi par la quantité d'informations? Pourtant, ce sont à peine la moitié des détails à considérer. Il est même possible d'ouvrir ou de fermer les portes étanches entre les sections du navire pour laisser entrer un peu d'oxygène, au cas où un membre d'équipage répare une zone où un incendie s'est propagé. Tout cela semble compliqué, mais Subset Games a conçu une procédure très simple pour gérer les niveaux du vaisseau spatial. Chaque système embarqué a besoin d'énergie pour fonctionner. Imaginons recevoir en récompense le redoutable canon laser qui nous permet de choisir la trajectoire dévastatrice de son faisceau. Magnifique. Pendant ce temps, nous devons dépenser de l'argent - qui dans le jeu est l'épave - pour améliorer le système défensif, afin qu'il puisse alimenter une nouvelle arme. Les vaisseaux spatiaux, cependant, ont un réservoir de puissance limité, donc soit nous renonçons à activer certains systèmes, soit nous augmentons la capacité du vaisseau. Tous ces choix dans un jeu imprévisible comme FTL ils nécessitent de la planification et la capacité d'improviser. Il peut très bien arriver qu'une nébuleuse enlève la moitié de la puissance disponible, et autant de salutations à notre canon. En revanche, il est impensable de tout valoriser et de nombreux choix dépendent aussi de ce que l'on trouve dans les magasins disséminés dans les différents secteurs. C'est fondamentalement le charme de FTL: un simulateur de vaisseau spatial stratégique qui contient autant d'histoires qu'il y a d'étoiles dans le ciel.



La grande évasion

Il y a de la vie dans l'espace

Chaque voyage commence avec les gens. En fait, avant le décollage, nous sommes dans le hangar, et là, nous devons choisir notre navire. C'est le moment le plus important du jeu, car il nous donne la possibilité de décider d'un nom pour chaque membre de l'équipage et pour notre navire. Grâce à nous, ces petits pixels frénétiques acquièrent leur propre dignité numérique. Capitaines téméraires ou lâches, femmes héroïques qui se sacrifient pour le bien du navire, espèces extraterrestres silencieuses mais fidèles ; n'importe qui peut se cacher derrière les noms que nous attribuons de temps à autre aux membres de l'expédition. Et leur existence virtuelle éphémère mérite donc d'être rappelée. Nous avons vu tant d'équipages dériver dans l'espace. Des scientifiques, des écrivains et même l'équipage de Resources4Gaming.com ont tenté une fuite désespérée vers les navires de la Fédération.

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Une volte FTL avec son caractère aléatoire suprême, cela peut sembler injuste. Il arrive que le vaisseau le mieux équipé soit pris dans une soudaine invasion de robots au moment où tout semblait aller pour le mieux. Dans ces moments-là, la personnalité du navire et de son équipage fait toute la différence. Cela nous fait comprendre que cette histoire devait se terminer ainsi, et qu'une autre peut tout de suite recommencer. Ce n'est pas la limite de FTL. Son seul défaut est que malgré les milliers de lignes de dialogue écrites, le caractère aléatoire avec lequel les événements se produisent nous amène à répéter plusieurs fois la même chose. Au bout d'un moment on apprend qu'il vaut mieux ne pas intervenir pour apprivoiser le feu à bord d'une station en orbite et la curiosité diminue. Rien de grave cependant. Et si les développeurs ajoutent de nouveaux vaisseaux spatiaux et du contenu supplémentaire, encore mieux si avec l'aide des joueurs, FTL il continuera à briller encore longtemps.



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Livraison numérique : Steam Prezzo : 9,99€ Resources4Gaming.com

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Plus vite que la lumière c'est un jeu remarquable. Simple, minuscule, mais capable d'offrir une expérience stratégique approfondie. Il tient donc les promesses faites aux fans sur Kickstarter, et cela nous suffit. Si vous voulez vivre le frisson d'être assis dans le cockpit d'un vaisseau spatial en fuite parmi les mille dangers de l'espace lointain, c'est le jeu qu'il vous faut. Il testera votre capacité à prendre des décisions critiques en peu de temps et à faire face à des dizaines d'événements inattendus pour sauver le navire des incertitudes d'un voyage très dangereux. A condition toutefois que vous en acceptiez la nature faite d'événements aléatoires et de décès définitifs. Vous ne pouvez pas recharger ici. Mais c'est la beauté de celui-ci.

PRO

  • Maintenant, nous savons comment Kirk s'est senti
  • Chaque voyage est différent des autres
  • Tactique et improvisation
  • Des centaines d'événements aléatoires...
CONTRE
  • ... mais ils ont tendance à se répéter
  • La narration est confiée à l'imaginaire

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Intel Core i7-2600K 3.40 GHz
  • 8 Go de RAM
  • Carte graphique GeForce GTX570
  • Système d'exploitation Windows 7 64 bits

Exigences minimales

  • Processeur 2.0 GHz
  • 1 Go de RAM
  • Carte vidéo dédiée avec 128 Mo de RAM et prise en charge d'OpenGL 2.0
  • Système d'exploitation Windows XP / Vista / 7
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