Resident Evil 3 - Passez en revue, et vient enfin le Nemesis

Resident Evil 3 - Passez en revue, et vient enfin le Nemesis

La saga de Resident Evil a toujours eu du charme: de la villa dans les montagnes d'Arklay aux événements de la famille Baker, chaque morceau d'histoire apporte à la fois nouveauté et tradition. En fait, si nous allons reconstruire la série, uniquement avec Code: Veronica, nous voyons un changement par rapport à la simple déclinaison zombie (qui n'a jamais été simple). Peut-être que cette évolution au fil du temps a rendu ces deux remakes non seulement bienvenus, mais nécessaires. Donc si nous avons déjà vécu les événements de Léon et Claire en Resident 2 Mal, maintenant c'est au tour de Jill Valentine, dans le sien Resident 3 Mal.



Avant de partir, deux points importants doivent être clarifiés immédiatement: Jill n'est pas une nouvelle figure, et surtout elle n'est pas une débutante. L'agent STARS fait en fait partie de l'un des deux protagonistes du premier chapitre (que vous pouvez rejouer avec Resident Evil Zero dans ceux remasterisés nés de la version GameCube), mais surtout il n'est ni un policier à son premier jour de travail, ni un étudiant universitaire à la recherche de son frère. Pour cette raison, la dynamique de Resident Evil 3, tout comme pour la version originale, est plus d'action (et le devient encore plus dans ce remake également grâce au système de contrôle, plus proche des chapitres récents que des anciens).

Si vous souhaitez tout savoir sur Resident Evil: Résistance, le mode en ligne disponible dans Resident Evil 3, vous pouvez trouver notre avis dans le lien ci-dessous.

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En attendant…

L'histoire d' Jill Valentin commence un jour plus tôt et se termine un jour après celui de Resident Evil 2. Après avoir tué le Tyran du premier chapitre, tandis que Chris Redfield est parti pour l'Europe dans le but de démanteler complètement leUmbrella, Jill décide de rester à Raccoon City quelques jours pour vérifier Umbrella et enquêter sur ce qui s'est passé. L'histoire commence ici, mais cette fois d'une manière différente: la partie initiale, en fait, est beaucoup plus structurée que l'original, poussant le joueur dans le vortex des événements de manière plus réaliste (grâce aussi aux moyens disponibles) . Dans le seul but de se sauver, Jill ne rencontrera que des mercenaires Umbrella, qui fait partie de l'UBCS (Umbrella Biohazard Countermeasures Servicem), y compris Carlos Oliveira, un personnage qui trouve une nouvelle vie dans ce remake, grâce surtout à plus de temps à l'écran, une plus grande caractérisation et une sympathie beaucoup plus définie.



Resident Evil 3 - Passez en revue, et vient enfin le Nemesis

Le jeu nous amènera principalement à vivre l'histoire en tant que Jill, à l'exception de quelques scènes où nous prendrons plutôt les commandes de Carlos. Tous deux soldats entraînés, ils seront bien plus amusants à se déplacer entre zombies et ennemis, notamment grâce à leur arsenal et leurs compétences. Comme dans l'original, Jill pourra esquiver les tirs ennemis: au cas où vous parvenez à appuyer sur le bouton au bon moment, cela vous donnera la possibilité d'esquiver l'attaque avec un saut périlleux (de manière très chorégraphique). Carlos, avec le même bouton, pourra au contraire intercepter les ennemis au moment de l'attaque avec un coup de poing digne de ceux de Chris Redfield. Les munitions dans ce cas seront également plus grandes: toute l'âme du jeu semble être beaucoup plus d'action, surtout dans la seconde moitié de l'aventure.

Enfin, avec un service de fans évidemment dédié aux fans d'ancienne génération, Resident Evil 3 sous cette nouvelle forme ne manque pas ces moments emblématiques vécus en 1999, mais au contraire les élargit: si d'une part, donc, le secteur graphique sera capable de rendre ces scènes si véridiques, d'autre part les scénaristes ont beaucoup mieux mis en œuvre le chapitre avec l'histoire de la saga. Le raffinement des détails se voit également dans les dialogues, certes plus adaptés au public d'aujourd'hui mais fidèles à l'original. Ce qui ne reste pas fidèle, du moins pas entièrement, c'est au contraire le déroulement des événements: certaines scènes et surtout le déroulement de l'intrigue ont été corrigés, voire optimisés, les rendant désormais plus réalistes. Il y aura donc certaines phases du jeu qui, d'une manière ou d'une autre, auront été révisées, modifiées, altérées ou simplement annulées.


Le persécuteur

Resident Evil 3 était également historique pour son titre: pour la première fois, en fait, le mot est apparu à côté du nom du jeu Némésis. C'était et c'est le nom du grand ennemi qui caractérise ce chapitre, qui étrangement ne croise pas les malheureux de Resident Evil 2, mais qui parvient à rester avec Jill tout le temps. Malgré la réinterprétation esthétique de l'ennemi, Nemesis a également dans ce remake le même objectif: différemment du classique, cependant, la façon dont les choses vont se passer pour lui ils seront légèrement différents, juste assez pour rendre sa poursuite de Jill plus appropriée pour 2020 mais sans bouleverser sa nature.


Resident Evil 3 - Passez en revue, et vient enfin le Nemesis

Ce qui est un peu déformé au contraire, c'est la façon dont le tracé évolue: comme nous l'avons dit précédemment, l'optimisation a été plus marquée dans ce troisième chapitre, certains emplacements et certains détails ont été complètement éliminés, en faveur d'un tissage plus adapté aux utilisateurs d'aujourd'hui. Pour le reste, les points pivots n'ont pas changé, ce qui rend ce Resident Evil 3 une expérience enrichissante quelle que soit la durée.

En termes de gameplay, le système plus bourré d'action est encore accentué par la suppression de la plupart des énigmes: ils laissent de la place pour une course plus rapide pour s'échapper. Il en reste, notamment pour les objets de collection, mais cela devient négligeable par rapport au nombre d'énigmes qui ont coloré l'original. Également éliminé les choix et la présence "contraignante" du Nemesis: dans le premier cas on ne pourra pas faire de choix (qui dans l'original influencent légèrement l'intrigue), alors que dans le second on a le premier vrai défaut du jeu . Malheureusement, le Tyran de Resident Evil 3 dans le jeu de 1999 était beaucoup plus présent: celui-ci hantait Jill de loin, apparaissant souvent sous sa forme initiale et, seulement plus tard, sous les formes mutées. Cette fois, cependant, la mutation commence presque immédiatement, laissant un goût amer dans la bouche de ceux qui en attendaient plus. Même la section initiale, celle de la ville, devient paradoxalement une tache de ce qu'elle était dans l'original, bien que ce soit l'un des rares moments non liés à l'histoire où le Némésis tente de vous attraper. Pour le reste, cet ennemi est désormais décidément mieux structuré: plus rapide et plus dynamique, il peut donner plus de problèmes.


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Mot de passe: Remake

Resident Evil 3 tire le meilleur parti de la Moteur RE: mieux optimisé que le chapitre précédent, les expressions sont plus définies et les graphismes généraux sont améliorés. Même les ennemis, en plus grand nombre en termes de types, semblent avoir une meilleure IA (aussi intelligent qu'un zombie puisse être). Malheureusement, le jeu - restant fidèle à l'original - a une durée proche de 5 heures pour terminer la campagne: évidemment d'autres niveaux de difficulté vous permettent de rejouer l'histoire, en profitant également d'un système de défis à relever qui prendront votre du temps (et vous offrir en récompense une monnaie pour débloquer des modèles, des concept art et bien plus encore).


Quand on parle de Remake, on parle essentiellement de ça: prendre un titre, un produit, un travail passé et le re-présenter au public d'aujourd'hui. Cela implique classer quelques erreurs passées, peut-être que cela n'arrive qu'après avoir reçu des commentaires prolongés et détaillés pendant plus de 20 ans. Malheureusement, la longévité aurait été revue, peut-être en élargissant l'intrigue et en insérant de nouvelles scènes, mais fondamentalement, nous ne pouvons pas voir cette fonctionnalité comme trop débilitante. Pour le reste, comme toujours, le travail de conversion est laborieux, et même sa composante plus d'action (qui dans l'original avait du mal à sortir en raison du gameplay). Derrière tout cela, cependant, je crois qu'il y a aussi un désir de la part de Capcom pour redéfinir ces parcelles désormais anciennes et les rendre plus en phase avec la saga, maintenant que cela semble être décidément bien marqué (et presque loin de ces zombies polygonaux du passé).

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