Vampyr: les vampires de Focus Home Interactive

    Vampyr: les vampires de Focus Home Interactive

    Cela fait un moment que dans le monde des médias et du divertissement je vampires ils n'apparaissaient pas: beaucoup d'entre vous se souviendront certainement comme les derniers de la saga Twilight qui, bien que cela vous plaise ou non, déforme complètement l'essence du monstre gothique. Maintenant, au lieu de cela, nous sommes confrontés à Vampyr, un titre qui, d'un point de vue purement artistique-narratif, semble vouloir que les créatures sanguinaires reviennent à leurs origines en les modernisant, tout en évitant de supprimer leurs caractéristiques historiques.Vampyr: les vampires de Focus Home Interactive



    Commençons alors par les bases: qu'est-ce qu'un vampire? Le vampire est né en tant que figure pendant la période romantique, au cours de laquelle les écrivains britanniques ont adopté la tendance à créer de nouvelles images de terreur qui allaient à l'encontre du monde clérical, les plaçant en contraste avec le monde religieux. Les deux exemples les plus importants sont les Frankenstein par Mary Shelley e Comte Dracula par Bram Stocker. Comme nous le savons tous, les artistes inventent rarement; ils ont souvent tendance à s'inspirer et à s'inspirer d'autre chose, et c'est précisément le cas de Dracul, qui a été repris et redessiné de toutes sortes de manières, de la littérature à la peinture, du théâtre au cinéma. Mais ça continue dans le temps la figure du vampire a changé encore et encore, même de différentes manières: il y a eu des cas dans lesquels il s'agissait de simples humains avec une force surnaturelle et des caractéristiques telles que la peau pâle et la répudiation de la lumière, ou de véritables créatures fantastiques dotées de pouvoirs magiques. Vampyr: les vampires de Focus Home Interactive

    Passant au titre de Focus Home Interactive, quelle approche adoptez-vous en ce qui concerne la définition du vampire en soi? Nous savons avec certitude que Vampyr essaie de recréer une atmosphère sombre caractéristique du romantisme britannique, puisqu'elle est la genèse de son protagoniste, nous plongeant dans un Londres sombre, sombre et macabre, caractérisé par les ténèbres, le meurtre, le sang et le désespoir. On ne peut pas dire ça Vampyr à la fois au niveau de la cruauté théorique d'un Bloodborne, mais il s'en rapproche certainement très près, aussi parce qu'ici l'arc narratif est le pivot sur lequel repose l'œuvre. En fait, nous allons vivre de près les histoires de notre protagoniste, le Dr Jonathan Reid, un expert hématologue qui, en 1918, est infecté devenant ainsi un vampire. Ici, nous remarquons immédiatement le premier changement apporté par les écrivains envers le vampire classique: le le vampirisme est une maladie, se transmet et ne naît pas directement sous la forme d'un démon à la peau claire; aussi dr. Reid garde son esprit, préservant son côté humain, malgré toutes les conditions de sa maladie.



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    Nous arrivons ensuite à une autre caractéristique importante, qui est en fait le pivot autour duquel tout l'arc narratif de l'histoire tourne: le vampirisme peut être guéri ou êtes-vous condamné à perpétuité? On sait en effet que le protagoniste de Vampyr, désespéré de cette «malédiction», tentera par tous les moyens de découvrir les secrets de la condition qui l'afflige afin de comprendre si elle est guérissable ou non. Nous avons déjà vu d'autres jeux vidéo émettre l'hypothèse qu'un vampire peut s'opposer à son état, comme Skyrim, où il était possible d'être traité dans le quatrième jour de l'infection, avant que la mutation ne soit complète; ici, cependant, on parle même d'antidote, d'un remède définitif, une «vaccination» qui permettrait aux Londoniens d'éradiquer le vampirisme pour toujours. Un autre détail important et bien mis en évidence est la possibilité de choisir de céder ou non à notre nature vampirique: alors que les vampires s'ils ne se nourrissent pas de sang ont tendance à s'affaiblir jusqu'à la mort, cela ne se produit pas ici, même si bien sûr se nourrir du sang des autres nous améliorerait grandement par rapport à notre force humaine. Le choix d'inclure la possibilité de se nourrir uniquement de son propre sang était intéressant: c'est probablement une idée envisageable, si l'on pense que l'on parle d'un médecin qui a gardé son sens humain et qui ne voudrait pas nuire aux autres à cause de son malédiction; par conséquent il essaie de satisfaire sa soif de sang par lui-même, de satisfaire au moins un minimum de ce désir.Vampyr: les vampires de Focus Home Interactive


    S'il y a un élément qui dans Vampyr ce sera totalement moderne pour le monde des vampires, sûrement il est là présence de chasseurs. Cela rappelle en partie les histoires classiques et aussi Dracula lui-même, où les habitants de Transylvanie rejettent la présence du monstre, mais en même temps ne s'arment pas pour le chasser et s'appuient uniquement sur la foi et l'Église. Ici, c'est comme si cet obstacle avait été surmonté: au fil du temps, les vampires ont été mieux connus et étudiés, donc une branche de chasseurs experts s'est formée qui n'a pas peur de les affronter et de prendre des risques contre eux. Évidemment, cela se concilie également très bien avec le cadre historique de l'intrigue: au cours de ces années, l'esprit d'action s'est de plus en plus manifesté chez les citoyens des États européens; il est donc normal de penser que les vampires étaient aussi la cible d'actionnaires et de combattants.



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    Nous avons hâte d'entendre ce qu'il nous réserve Vampyr: Focus Home Interactive a toujours fait un excellent travail en caractérisant son monde, en créant des brins narratifs méticuleusement étudiés et en conciliant tout avec un gameplay fonctionnel et agréable, qui permet au joueur de se sentir impliqué dans l'histoire, comme s'il accompagnait le docteur Reid au corps à corps pendant ses aventures. Vampyr il sortira le 5 juin 2018, donc ce n'est pas si long; n'oubliez pas de garder la lumière allumée, ils peuvent attaquer quand on s'y attend le moins.

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